April 16, 2021
ゲーミフィケーション(ゲームデザイン要素とゲーム原則をゲーム以外のコンテキストに適用すること)は、企業でますます大きな動きとなっています。多くの組織が従業員のやる気を引き出す方法を模索していますが、ゲーミフィケーションと競争は効果があり、従業員に誇りを持たせています。日々の生活でも、ゲーミフィケーションは経験しています。あなたが親であれば、子供に家事をさせるためにゲーミフィケーションを使ったり、子供の先生がゴールドスター付きのゲーミフィケーションを使ったりするのを見かけたりするでしょう。そして、私たちの多くがカジュアルゲーマーかハードコアゲーマーのどちらかであり、すでにゲーミフィケーションが日常的に行われていることを無視しないでください。現在のカジュアルゲームを参考にすると、勝者になる以外に勝者になりたいと思う人はいません。ゲーミフィケーションは、私たちがゲームで楽しむものを取り入れ、楽しい競争などを現実世界のビジネスプロセスに適用します。アナリストは、今後数年間でゲーミフィケーションが大幅に成長すると予測していますが、宣伝されているメリットには何か実体があるのでしょうか? In Safetyプログラムが壊れています。修正方法は次のとおりです、最高のドライバーだけでなく、最悪のドライバーよりもよく知ることの価値を強調しました。車両安全プログラムが積極的に評価されると、ドライバーの優れた仕事ぶりが認められ、感謝の気持ちが示されます。これは従業員の定着に役立ち、会社の収益を増やすことができます。しかし、正直に言うと、競争の問題でもあります。私たちは皆、勝つことが好きで、リーダーボードのトップに自分の名前が載るのを見たいと思っています。カジュアルゲームでもシリアスゲームでも、フットボールチャンピオンシップのボックスプール、フラッグフットボール、会社のソフトボールチームでも... 私たちは皆競い合っており、最高になりたいと思っています。同じ原則がフリート管理にも当てはまります。フリートドライバーは人間であり、競争的な側面があります。彼らは勝つことが好きで、負けるのが嫌いです。車両管理をゲーミフィケーションすることで、ポジティブな行動に報い、仕事の楽しい面を引き出すことができます。ゲーミフィケーションは、タスクをより魅力的にし、ドライバーに自分の行動や成果に関するフィードバックを即座に与え、より大きな作業チームが社会的絆やつながりを築くのに役立ちます。これらすべてが合わさって、ドライバーの幸福度を高め、前向きな運転行動をとることが、生産性の向上につながります。
では、どのようにして車両管理にゲーミフィケーションを組み込むのでしょうか。 ネトラダイン DriverStars はDriveriのゲーミフィケーションプラットフォームです。DriverStars はエンゲージメントを高め、ドライバーがポイントを獲得するために「近づきすぎる」ことや「スピードを出す」ことを避けたいと思うようになるため、ドライバーはエンゲージメントとドライビングコンプライアンスを高めます。また、標準のパフォーマンススコアであるGreenZoneスコアも作成され、ドライバーはモバイルアプリで(もちろん運転していないときでも)1日を通して最新のスコアを取得できます。独自のプログラムのブレインストーミングを始めるのに役立つように、ゲーミフィケーションを中心とした安全プログラムを構築し、トップドライバーにインセンティブを与えるためのアイデアをいくつか紹介します。
休憩時間には、多くの人がスマートフォンやコンピューターでゲームをしたり、家に次世代のゲームシステムを使ったりします。なぜゲームをするのか?楽しみ、逃避、そして競争のため。私たちの稼働時間において、車両管理のゲーミフィケーションは、輸送の未来において大きな役割を果たすでしょう。私たちはすでに車両管理にAIを使用していますが、ゲーミフィケーションはフリートドライバーの管理と効率の向上に役立ち、理論的にはドライバーの全体的な仕事の幸福とメンタルヘルスを改善します。ポイントを獲得すると、会社が彼らの良い仕事に報い、認められるようになるため、幸せなドライバーはより良いドライバーになります。賞金やボーナスを獲得した人は、会社に対するより深い絆と忠誠心を育み、ドライバーの定着率を高めるのに役立ちます。